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上覧折り返し

配布参加3回持ち込み参加3回ほどしか出場してませんが

個人的には配布の方が難しいと思ってますw オンモ、軽減有りが有利と文句言ってるのをよく聞きますけど結局上位に座ってるのはみっきょなしなわけですし

ステはある程度の差は生まれますがそんなもん目くそ鼻くその世界だと思ってるので連携がものをいう世界なんですよね…。

最初上覧出たときくそみたいにつまらなかったんですよね、構成も適当だったし、僕なんて釣られて鎧になまり玉打ち込んで敵1体も落とせず負けることが多かったので。

出ることに意義あるっていうのもわかるんですが、いい大人が1週間調整して頑張るんだから徒党上覧としてやってもいいと思うんですよねw個人上覧とは全く違う楽しみ方があるわけで
えっもとからお前暇だろ?
アーアーキコエナイ

負けたことに対してどうのこうの言うのは当然なしですが
こうやってみようかは全然ありだと思ってます。初心者がいるならなおさらね

ということで話し合いからうまれた音響返しは否定するのは間違いなので、どんどん決まるまでやっていきましょうか
やるんだったら山の速攻挟んでみるといいかな。全員動かないんじゃなくて数人動かないタイプ
たぶんあれ相手ビックリしてると思うんだよねw誰もうごかねーんだもん

ただ今回初参加の人には攻撃するタイミング、緑下げるタイミングは外から言うべきだと思ってます。
行動をすぐ入力してるからあれだと音響行きたくてもいけないんじゃないのかな。特に初めて出ると焦ってすぐ入力しがちなので

音響いくから動くのちょっとまって~♡←これ重要

勝敗関係ないといってますがやはり勝つと全員楽しいみたいなので、勝てるように話し合いができればいいんじゃないかと思ってます。

明日は銀ちゃんがポンコツになって(全部わすれて)戻ってくるはずなのでまた一からくみたてないとでしょうがw

では残りも頑張りましょう


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動かない!

連投ですが

対人の楽しいとこって相手が人間なとこが醍醐味ですよね。

たとえばこっちの盾がアタをつってる時に安心してると修験が邪念を入力してて、そのあとにアタがすでに攻撃をかけてたりと、盾からしたらまさにやられたー!ってなるんですが、うまい盾さんだと邪念の間につりを差し込んだりしてきます。盾さんからしたらそうはさせるかばかめ~ と決まった時はにんやりしてるんでしょうがwここらのやり取りを見てるととても楽しくなってきます。

このやり取りの中で相手の動きを見るってことが重要なんですが対人の入力のスピードを問われる世界でまつってかなりゆうきいりますよねw

どこまでまてますか?入力可能になった状態で5人の行動を見送るっておしっこちびるくらい勇気いりますよね

僕もくまさんにマゴうごけよ!って言われることもしばしば(どうやら待ちすぎだったようでwもしくはまつタイミングじゃなかったw)

よくかじ取りをするのって詠唱の方がやることが多いと思いますが、連携の起点になるからなんだと思ってます。
待てる時間がおおいんですよねタブン 不変は軍でまかなえるし詠唱は回復と空つく必要があるし


今回の上覧は目標1勝としてますがすでにたっせいしたので1連携としたいと思います。

親方才覚!!つばきち低速!!銀ちゃんkp!!音響!!1点!!ズドーン

これができたらたとえあとは全敗でもたぶんたのしいでしょうねw

勝つんじゃなくてせっかく知人ででてるのでわいわいやれればと思います。


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誰から狙う?

こんばんわ

今回はいつも上覧ででてるチームが参加しないとのことだったので一門で出場させてもらってます。
くまさんが森に出かけてしまったみたいなので…スタコラサッサーサーノサー

信書受け取りましたがちょうど僕もネットワークいかれてしまってたのでインできず入れ違いになってしましました。
くまさん 僕はイキテマスヨ

でタイトル

これなやみますよね~

その前にこのゲームの対人での処理条件を整理してみますか

1 旗を折る
これは当たり前ですがみんなしってますよね
2 アタックを殲滅する
どうでしょう?これも当たり前になりますかね。

僕も対人経験が浅いんですが2は結構盲点でしたw

アタックがいなくなればかちってきまるんですよねw

はじめのほうは旗の確率が高いオンモおとして終わりじゃんって思ってましたが最初のねらいでオンモが上がることは最初の上覧に出場したときはありませんでした。いまならよくわかるんですが1ターンでオンモが落ちる確率ってかなり低いんですよね~。

おんもはうめし道はダメもやばいし仙論らせこはうざいし真っ先に落としたいと常に思ってます。
いかん私情が出てきてしまった。

でも肉厚なうめしは結界はあるわ、術は軽減されるはでタフネスなんですね。キィーーー
いかんまた私情が出てきてしまった。

ということなのでだいたい回復か物理アタックが候補にあがるんではないかと思ってます。
ここら辺はなかなか伝わんないとこなんで今回はとりあえずあんまり言わないように気を付けてるんですがたぶんいろいろ言ってるね

負けても楽しいって個人的にはそんな人あんまいないとおもってるので 負けるにしろあそのこの連携きまったな!とかないとなかなかね…そこらへんはいろいろ折り合いをつけられればと
今のとこは各個人が淡々と入力をするかんじになってますが軍雅論あたりの連携ができてくると今回参加してよかったな~って思ってもらえるような気がするのでうまい話しあいがでてくればいいな~って思ってたりします(今回僕の鉄は完全に連携の蚊帳の外になりますのでうらやましいかいぎりです)

(勝手に記事されたうめしさん、らせこにはあとで粗品を…w)



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最終日!!お疲れ様でした^^

はいっ!!先ほど熱戦が終わりました^^

勉強になることばっかりでしたがチームの雰囲気も良かったし結果もついてきたのでとても楽しめました。
いろいろな戦略があると思いますがそれを見つけるまでが試行錯誤の連続ですし、
それをぶつけられて理解したときは感動すらおぼえます。その戦略に悪手も好手も個人的にはないんじゃないのかな~、とか思ってみたり。

戦ってやっぱうまいなーって思ったのはウルトラマンさんと出雲の羅刹さんとこかな~。
ウルトラマンさんは戦略が美しかったです!といってもなんでこれやってきたんだろとかまだ理解してないんですけどねw
動画があればっ><
出雲の羅刹さんとこはやっぱもるさんですかね~。アタックで結界が割れることを見越して丹を投げてくるとことかぐうのねもでないほどの絶望感を味あわせていただきました!

今回結構あったんですが上覧前に生命400ほどあげたおかげでミリ残って助かったとか、逆に敵の生命がミリ残ってしまってあと攻撃力が20あれば!とかそういうケースがあったのでやっぱ個人ステも大切なんだな~って再確認できたし、ほかの人のステを見て僕のてっぽもまだまだだと思ったので育成頑張ろうかなと思います。(でもどう計算してもどうやったらそこまでいけるの?wとかおもってしまいしまたがw)

あと行方不明の羅刹君のこときいたら
真紅 獅子孫孫_1
リストラではなくて高飛びだったみたいです

最終戦には上覧の締めくくりにふさわしい烈風さんとこでした。
真紅 獅子孫孫_2
烈風さんにはほんとにお世話になりました。真紅の練習試合が多かったのも烈風さんのおかげだと思います。6回くらい3ヶ月も前から企画していただいて、おかげで対人戦になれることができました^^

じゃちょっと最終戦が伸びてしまったので内輪のSSしかありませんがのせておきます。

真紅 獅子孫孫_7
白粉+はなげ(パシャ君やっぱみえてなかった;;すまんあとチーム単独とったのハラオがうしろいっててうつってねーよ!)

真紅 獅子孫孫_8
左が詠唱100点のパシャ君 右が詠唱10点の桜

真紅 獅子孫孫_9
LINE中のメンバー(kさん照れてこないとのことだったのでwでも見かけたような…)

真紅 獅子孫孫_10
放楽組+月夜

真紅 獅子孫孫_11
最終結果

月夜のみんなは対人に興味なさそうだったんだけど今回で火がついたみたいでw
親方なんて上覧終わってから雑魚狩りしてたしねw10分後に寝落ちしてたけど!!


では出場された方も応援された方も1週間お疲れ様でしたー。来週の合戦やめません?w

チームに誘ってくれた整列ずらりさん、チームをまとめてくれたくまさん、てっぽのイロハを教えてくれたパシャ君、
対人の基礎を教えてくれた敏さん、気遣いのあやねさん、お金持ちの蜜柑さん(ごめん落ちで使うつもりはなかったんだけどw極楽のすばらしい蜜柑さんのがよかったかな…)

どうもありがとうございました。この場を借りてお礼を^^


おっしゃ!きれいにまとまった気がする!
羅刹君は次回動画つきでお手合わせを!


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忘れてはいけない日(ノブオンネタではありません)

今回はノブオンネタではありません。

yahoo JAPANで募金の取り組みをしているそうです。

詳しくはここ

少しでもお役にたてればとおもいます。
プロフィール

まごっち

Author:まごっち
獅子孫孫70(鉄)
剣閣一閃70(士)
虚空一閃62(鎧)

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